Test- Ori and the Blind Forest - Pour une fois, évitons de créer dans l’introduction un suspense sur le contenu du test d’Ori and the Blind Forest,
19 août 2019 à 1602 Ori and The Blind Forest Definitive Edition vient souligner encore plus l’entente entre Microsoft et Nintendo. Le portage du titre servait en effet de surprise finale à la présentation Indie World. Ori dans Smash ! Il faut avouer qu’il faut être généreux pour qualifier de surprise l’arrivée d’Ori sur Switch vu qu’elle fuite depuis des mois. Mais on accueille tout de même avec plaisir cette confirmation qui s’accompagne d’une date. Et il viendra occuper un mois déjà bien chargé pour la console puisqu’il sortira le 27 septembre. Le communiqué de presse américain parle de nombreuses nouvelles fonctions sans préciser si cela concerne la version Switch ou simplement la Definitive Edition. Aucun mot pour les prochaines aventures, Ori and The Will of the Wisps mais les propos du créateur Thomas Mahler sont rassurants. Il déclare en effet que le moteur du jeu, le Moonity Engine est assez bien optimisé pour faire tourner Ori and The Blind Forest en 1080p – 60 FPS en mode docké, et 720p – 60 FPS en mode portable. Vu que The Will of the Wisps utilise le même moteur, on suppose qu’il ne serait pas très compliqué de le porter. Enfin, une fois que Microsoft aura bien profité de son exclusivité temporaire après sa sortie sur Xbox One, le 11 février 2020, bien entendu. Gamescom nswitch
Oriand-the-blind-forest-soluce(4)maîtrise-Double-Saut-partie1. GamingLiveTV. 8:51. Ori-and-the-blind-forest-soluce(13)Le-brasier-de-lumière-partie-1. GamingLiveTV. 5:31. Ori-and-the-blind-forest
A l'heure où les contenus additionnels sont presque devenus la norme, les éditions complètes ou salade-tomates-oignons sont aussi monnaie courante désormais. La particularité d'Ori and the Blind Forest tient au fait que tous les ajouts effectués sont livrés en même temps que sa Definitive Edition, un an tout juste après la sortie initiale du titre de Moon Studios et sans passer par la case DLC quelques mois plus tôt. Il faudra donc acquérir cette version - proposée à 5 euros si vous possédez déjà le jeu original ou 20 euros dans le cas contraire - pour avoir l'occasion de plonger dans les nouveaux recoins de la forêt de Nibel, qui réservent quelques défis et pouvoirs supplémentaires intéressants mais pas forcément indispensables. Explications dans l'encadré juste en-dessous. Condition de test Ce test de Ori and the Blind Forest Definitive Edition a été réalisé à partir d'une version éditeur. Notre comparateur de prix NINTENDO SWITCH PC XBOX ONE Cdiscount 29,99 Amazon 29,99 Micromania 31,99 Rakuten 37,49 Fnac 39,99 Cultura 39,99 Fnac marketplace 58,78 Dlgamer 4,49 Green man gaming 4,99 Gamesplanet 4,99 2game 4,99 Gamesload 4,99 Gamersgate 4,99 Amazon 27,44 Cdiscount 22,46 Ori and the Limbo ForestSous ses apparences de Limbo au pays des bestioles poilues et des corbeaux revanchards, Ori and the Blind Forest cache bien plus qu'un simple jeu de plates-formes, mais un vrai Metroidvania, ce genre qui marie exploration, montée en niveau, et affichage de la map tous les deux pas pour ne pas perdre le fil. Le genre de concept qu'il semble difficile de rater de Dust An Elysian Tail à Guacamelee, les derniers exemples en date ont souvent été couronnés de succès. Gestion du rythme, dosage de la progression, entre liberté d'exploration et entraves liées aux capacités que l'on débloque si la formule exige un véritable savoir-faire en matière de level design, tous les éléments de la structure s'imbriquent d'eux-mêmes quand ils sont réfléchis et maîtrisés. C'est également le cas de Ori and the Blind Forest, qui repose lui aussi sur des capacités permanentes à débloquer, à mesure que la bête en appelle aux esprits, et d'autres compétences bonus qui ne dépendent plus du scénario mais des orbes d'expérience nichées dans une sale dérobée ou lootées sur la carapace d'un se défendre, Ori utilise la lumière spirituelle, une sorte d'émanation genre rayon laser, qui s'en va cogner les créatures à proximité, avec une zone tête-chercheuse qui ne pourra que grandir au gré de l'aventure. Chargée, elle explose tous les ennemis alentour. La progression suit donc son cours avec un véritable sens du rythme dans l'attribution des pouvoirs, de l'inévitable double saut qui donne accès à des zones inexplorées au vol plané. Mention spéciale pour la "Frappe" qui permet à la fois de prendre appui sur les projectiles ennemis pour mieux leur renvoyer, une excellente idée qui génère des puzzles tatillons et ouvre sur des phases de haute voltige dans le dernier tiers, quand Ori est suffisamment aguerri pour se ne plus avoir besoin de toucher le sol. Mieux, Ori and the Blind Forest marque les temps forts de l'aventure en introduisant des donjons élémentaires à chaque esprit réveillé. Des zones "à part" qui transformeront la topographie de la forêt ; en réveillant l'arbre source de vie, les marécages se transformeront ainsi en étendues d'eau, pour explorer de nouvelles zones sous-marines, et ainsi de suite. L'arbre de Ginso offre d'ailleurs à lui seul un grand moment de level ta peauJusque-là , la formule de Ori pourrait paraître un brin classique. Le titre puise son originalité à la fois dans son esthétique Ghibli, mais aussi dans le dosage millimétré de son challenge, qui fait voler en éclats les conventions des Metroidvania. Oubliez la progression pépère inhérente au genre avec son ingénieux système de checkpoints à la demande, Moon Studios s'est permis de pousser la réglette du challenge sur la droite, pas trop loin du rouge, en total contraste avec l'apparence enfantine de son héros. Dans La Forêt Aveugle, le joueur est libre de matérialiser ses balises de respawn, pourvu qu'Ori ait encore un point d'énergie à sacrifier... au risque d'être en rade de magie pour ouvrir certains portails bonus. Impossible de sauvegarder dans un endroit un peu trop hostile, rassurez-vous, même si le jeu n'en manque pas. Racines épineuses, courants de lave, piranhas crève-la-dalle ne sont qu'un mince aperçu des innombrables dangers qu'il faudra surmonter, les sauts étant souvent aussi millimétrés que Rayman, le premier, cité parmi les inspirations des créateurs. Dans le jeu de Moon Studios, les ennemis font vraiment mal, les collisions encore pire, et si les chutes dans des puits sans fond sont plutôt rares, le quota de plates-formes bien tendues est largement rempli. Ce n'est clairement pas un hasard si le jeu affiche le nombre de morts aussitôt en pause c'est même le principal critère retenu pour départager deux joueurs dans les classements en être prévenu depuis les Bois Brumeux jusqu'aux hauteurs de Nibel, vous allez mourir plusieurs centaines de fois en premier run, écrasé sous un rocher branlant, désintégré par un laser, noyé dans la souche d'un arbre en crue. Une propension au die and retry, meurs et rejoue, qui prend parfois des allures de parcours de combattant, notamment durant les quelques phases où le jeu vous retire tout droit à la sauvegarde, pour mieux exécuter la séquence prévue par les programmeurs... quitte à manger des pièges quasiment impossibles à anticiper du premier coup. A ce titre, chaque donjon se conclut sur ce genre d'épreuve un peu forcée, qui vous laissera aussi haletant qu'Ori ; une gestion du rythme et de la narration aussi imposée que maîtrisée, puisque chacun de ces morceaux de bravoure se conclura sur une cinématique superbe, déliant avec brio une intrigue plus réfléchie qu'il n'y dans le rétroPrécisons que la limite de checkpoints est loin d'être une entrave. S'il y a bien des moments où l'on s'en veut d'avoir posé une balise de sauvegarde dans un endroit un peu isolé, le genre d'erreur d'appréciation qui limitera vos droits à l'erreur sur quelques mètres, le level design est suffisamment bien pensé pour réserver tôt ou tard une stèle qui vous recharge à fond, au minimum des piñatas de bonus. Aucun risque de finir coincé pour la sauvegarde de trop, juste un plan galère au pire. Paradoxalement, le jeu devient de plus en plus conciliant à mesure de la progression, pour peu que l'on investisse ses points d'expérience dans les branches utiles de l'arbre de compétences. Défense accrue, vie rechargée en partie à chaque balise posée il faudra bien ça pour regarder les derniers défis les yeux dans les yeux, retors comme du sur le plan artistique, convaincant dans son gameplay et même original dans sa gestion du challenge, Ori and the Blind Forest vous entraînera huit à dix heures dans une sublime aventure, qui n'a finalement que deux seuls vrais défauts. Pour mieux mettre en valeur l'immensité du monde, son foisonnement, son hostilité vis-à -vis de Ori, Moon Studios a fait le choix de reculer la caméra autant que possible. Un parti pris qui rend non seulement les vieilles diagonales ou les moniteurs de PC obsolètes, mais qui nuit à la lisibilité des pièges et des projectiles, même quand ils sont rose fluo. C'est assez flagrant sur les blobs ennemis qui se désagrègent en larves, et plus généralement sur les projectiles des crapauds et autres zizis sortis de terre. Dans un jeu qui mise beaucoup sur la précision des sauts et l'anticipation des pièges, c'est gênant. Même les décors manquent parfois de clarté entre les zones à pics et celles où l'on peut poser le pied tranquille. Quant à la rejouabilité, sorti de la quête des maps visitées à 100%, tout dépendra de votre motivation personnelle. Certains se mettront en quête du "0 Death", tandis que les autres repartiront pour un tour en visant les derniers succès qui leur restent, du genre finir le jeu sans débloquer la moindre capacité ; dans tous les cas, la sauvegarde sera inaccessible une fois que le générique de fin défile, comme pour mieux refermer la couverture d'un livre dont on aura chéri chaque page. Du moins celles qui ne nous ont pas fait rager. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
QuandOri and the Blind Forest est sorti pour la première fois en 2015, on a pleuré. Le chef d'oeuvre des développeurs de Moon Studio est une ode à l'amitié, à l'aventure et à l'éphémère, touchant une corde sensible chez chacun d'entre nous. À l'aube de son 5e anniversaire, et avec l'arrivée de son successeur, Ori and the Will of the Wisps, iam8bit est fier de présenter cette
Ori and the Blind Forest est un jeu de plateforme et d'aventure poétique dans lequel vous incarnerez Ori, petite créature se débattant pour sauver la portage sur Nintendo Switch débarque ce vendredi. À cette occasion, retrouvez notre soluce complète. Soluce complèteMarcher sur les mursL'Arbre aux EspritsVers l'arbre GinsoLe Double sautRécupérer la SourceL'Arbre GinsoLa plume de KuroLe sceau de GumonLa Pierre SolaireRuines éploréesMont HoruOri and the Blind Forest tous nos guides Ori and the Blind Forest trailer
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The Hand to Hand side quest in Ori and the Will of the Wisps side quest is by far the longest side quest in the game. It will have you traversing from location to location on the game's map and talking to many of the game's NPCs. The quest line has a lot of steps and this how to guide will break down everything you need to do to complete it. advertisementHow to Complete Hand to HandTalk to the Moki in Kwolok's Hollow. They'll give you a map. This will start the Hand to Hand side to The Wellspring Glades and talk to Tokk. Give them the map and in return, they'll give you a into The Wellspring and talk to the Moki. Give them the backpack and in return, they'll give you an Herb to Baur's Reach and talk to Veral. Give them the Herb Pouch and they'll give you Spicy to the Moki in Baur's Reach and give them the Spicy Soup. They'll give you a Comfy this Comfy Hat to the Moki west of Grom in The Wellspring Glades. They'll give you a to the Moki in the Mouldwood Depths and give them the Lantern. They'll give you Mouldwood Silk in to the fishing Moki in Luma Pools. Give them the Mouldwood Silk and they'll give you a Spyglass in back to The Wellspring Glades and give the Spyglass to Motay, the salamander on the west side of the Glades that tells you your stats. Motay will give you a Canteen in to the Windswept Wastes and give the Canteen to the Gorlek Miner. They'll give you a Map Stone this Map Stone Fragment to the Windtorn Ruins. Go to the Spirit Well and travel south west to the statue from earlier in the game's story. Place the fragment here to complete the Hand to Hand side Upon completing this quest, every secret on the map will be revealed. Gorlek Ore, Spirit Shard Upgrades, Life Cell Fragments and more — all of Next How to Use the Mysterious SeedWas this guide helpful?In This Wiki GuideOri and the Will of the WispsEmbark on an all new adventure to discover the mysteries beyond the forest of Nibel, uncover the hidden truths of those lost, and unravel Ori’s true destiny in Ori and the Will of the Wisps.
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Oriand the Will of the Wisps est un jeu d'aventure/plateforme développé par Moon Studio et édité par Microsoft. Faisant suite à Ori and the Blind Forest, cet opus introduit un nouveau personnage et de toutes nouvelles mécaniques de combat, tout en n'oubliant pas l'aspect exploration qui nous fera découvrir un monde inédit. Le titre prend toujours la forme
Sujet Ori and the blind forest ? Bien ? Gravitino MP 06 juillet 2015 à 204801 J'hésite à me le prendre, il est à 5€ sur steam ! Il vaut le coup ? blueneck MP 06 juillet 2015 à 204824 crack le tu l'as gratos sinon wé il gèreEDIT tiens c'est nouveau ça, on peut dire crack crack crack Message édité le 06 juillet 2015 à 204849 par blueneck mododemerde774 MP 06 juillet 2015 à 204838 Super jeu, j'ai vraiment kiffé Gravitino MP 06 juillet 2015 à 205154 Le 06 juillet 2015 à 204838 mododemerde774 a écrit Super jeu, j'ai vraiment kifféMerci pour l'info ! Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
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Exactement 5 ans jour pour jour séparent la sortie de Ori and the Blind Forest et celle de sa suite très attendue, Ori and the Will of the Wisps. Les bons jeux de plateforme et metroidvania n'ont pas manqué depuis, mais Ori a une place à part avec ses décors enchanteurs qui donnent presque l'impression de jouer en permanence dans une scène clé d'un Disney ou d'un Ghibli, avant que notre mignonne petite créature ne se fasse brutalement tuer, encore et encore. Les attentes sont donc fortes, et le développement semble avoir rencontré son lot de difficulté, mais nous y sommes enfin, et nous avons découvert ce que le destin a en réserve pour Ori, en dehors de quelques centaines de morts. Merci à Microsoft de nous avoir fourni une copie de Ori and the Will of the Wisps en avance pour le test, même si cela a été une prise de risque de leur part en l'absence du patch Day one dont il a bien besoin. Genre Plates-formes, Metroidvania Date de sortie 11 mars 2020 Plateforme Xbox One et PC Développeur Moon Studios Éditeur Xbox Game Studios Prix 29,99€ disponible sur Amazon Testé sur Xbox One X et PC Une chouette vie de famille À l'issue du premier jeu, Ori a obtenu une famille recomposée presque parfaite, avec ses joies et malheurs mondains, le tout nous est présenté avec le même style attendrissant que le passé. Mais s'il y a bien une chose que les dessins-animés de notre enfance nous ont appris, c'est que les petits animaux finissent toujours égarés, loin de leur famille, ou que leur forêt est en danger. Notre petite bestiole et son ami à plumes sont donc pris dans une tempête et séparés, avant de s'échouer en terre aussi hostile qu'inconnue. Comme on pouvait s'y attendre, il leur faudra surmonter des obstacles, venir à bout d'ennemis, se faire de nouveaux alliés et redonner vie à une vaste région en plein déclin. C'est classique et prévisible, mais cela reste une belle histoire qui sait jouer avec nos émotions. Il faut dire que la combinaison entre l'évolution des décors, la lumière, la musique et le langage corporel des animaux en dit généralement plus qu'un long discours. Sur ce point, on retrouve toute la force du premier titre, et c'est dirigé de main de maître, même si on sait à quoi s'attendre. Cela permet en tout cas de se reposer et de se calmer après une poursuite mortelle et un boss difficile, qui composent le véritable cœur de l'expérience. Si vous avez le sang chaud, préparez la manette de rechange. Ori tree friends Ce second opus pousse les choses bien plus loin que le premier dans la direction d'un metroidvania. Vous débutez l'aventure sans même un pouvoir d'attaque la vie de famille, ça ramollit et il faudra vous frayer un chemin dans un marais hostile jusqu'à trouver votre première arme de fortune, puis différents pouvoirs, qui ouvriront indirectement de nouveaux lieux à explorer. Cette corniche éloignée peut être atteindre avec le double saut, celle plateforme avec la ruée, ce bonus au plafond avec le grappin, etc. Moult secrets sont éparpillés un peu partout, et il faudra souvent faire un usage créatif de vos nombreux pouvoirs, ou revenir après en avoir acquis d'autres, pour mettre la main dessus. Si on ajoute à cela une bonne vingtaine de pouvoirs passifs que vous pouvez choisir d'activer ou pas, ainsi qu'une bonne dizaine de pouvoirs de combat différents, il y en a pour tous les goûts, que vous soyez un débutant ou un speedrunner dans l'âme. Le nouveau monde est aussi vaste que varié, avec des environnements qui proposent différents types d'obstacles et vous demanderont de modifier vos pouvoirs d'attaque et vos passifs. Cela rend la prise en main un poil complexe au début, tant Ori possède d'actions et d'options, mais il faut admettre que si au départ, la maniabilité nous semblait approximative, il s'est avéré qu'elle a simplement été conçue pour un haut niveau de jeu. Avec de l'entraînement, il est amusant de réaliser de véritables prouesses. Bien que l'aspect plateformes soit toujours prédominant, avec un nombre important de courses-poursuites mortelles contre des boss ou contre-la-montre, les combats tiennent à présent une place bien plus importante. Même les premiers ennemis du jeu sont incroyablement retors, et se faire tuer lamentablement par le premier adversaire après l'avoir sous-estimé n'est pas quelque chose auquel nous nous attendions. Mais ce n'était qu'un avant-goût, et de véritables arènes de combat vous attendent à l'occasion. Affronter 5 ou 6 ennemis pénibles individuellement dans une zone close n'est pas une mince affaire et la mort arrive vite. Le jeu est assez difficile, même en normal, mais c'est un choix délibéré visiblement. La raison étant que les checkpoints du jeu sont très trop ? généreux, et on réapparaît à proximité sans pénalité, voire directement devant le boss pour une nouvelle tentative sans le moindre délai. Cela permet de ne pas trop s'énerver même en cas de mort injuste, ce qui arrive. Et cela permet aussi de rapidement maîtriser les passages les plus difficiles, en particulier lorsque les subtilités du gameplay sont prises en main. Projeter les ennemis les uns sur les autres ou invoquer des drones de combat sont différentes approches possibles. En plus de tout cela, de nombreux PNJ seront éparpillés dans le monde du jeu pour vous aider, soit en vous vendant cartes et compétences, soit en en ouvrant le chemin. Ils vous proposeront aussi régulièrement des quêtes classiques, comme la chaîne d'échange d'objet, résoudre une énigme ou sauver leur monde. La construction du village de la vallée de la source est aussi une bonne manière d'enrichir l'histoire et le gameplay, tout en vous donnant une bonne raison d'aller dénicher tous les collectibles possibles. La durée de vie s'en trouve aussi nettement rallongée. Un voyage Orinique Graphiquement, ce nouvel épisode ne se démarque pas beaucoup de son aîné, mais sa direction artistique particulière offre des paysages magnifiques et les nombreuses interactions avec les éléments du décor donnent vraiment l'impression de progresser au milieu d'une nature luxuriante ou hostile. Les herbes ondulent, les champignons et les branchent plient sous notre poids, etc. De plus, dans le cadre de la progression, les environnements et leur ambiance changent parfois drastiquement. Tout un niveau peut pivoter, l'eau peut être purifiée et elle peut s'écouler d'un niveau à l'autre. La chaleur peut augmenter et faire fondre la glace, les ténèbres peuvent se dissiper, ou à l'inverse s'épaissir... Le tout avec des effets de lumière fort réussis. Cependant, le moteur du jeu montre ses limites sur les boss par exemple, qui sont en 3D, certains vilains polygones et les limites des modèles ressortent alors. Les éléments en arrière-plan semblent aussi être en basse résolution à l'occasion. Ori bleu Nous avons rencontré de nombreux problèmes de performance et des bugs à foison sur la version Xbox du jeu, avec des freezes réguliers et des pertes de sauvegarde entre autres. Heureusement, avec la même version numérique, il est aussi possible d'y jouer sur PC. Dans ce second cas, nous n'avons pas rencontré de problèmes en dehors d'un lancement du jeu étonnamment long. Si vous comptez y jouer sur Xbox, il peut être avisé d'attendre de voir ce qu'apportera le patch day one. Ori and the Will of the Wisps est la digne suite que les fans attendaient. Sans révolutionner la recette du premier opus, il l'améliore et l'enrichit de bien des façons. Il est plus vaste, plus complet, plus difficile, avec de nouvelles activités, tout en préservant l'identité visuelle et le style narratif d'Ori and the Blind Forest. Bien que la difficulté soit assez corsée, elle est bien compensée par les autres mécanismes du jeu, et l'ambiance générale permet très souvent de passer un agréable moment C'est un jeu à faire pour les fans du premier, et l'occasion de découvrir la licence pour les autres. Direction artistique et ambiance sublimes Difficile mais satisfaisant Étonnamment vaste et riche Les énigmes et parcours retors De multiples manières d'aborder les combats et la progression De nombreux bugs et des problèmes de performances dans la version test Des hitboxes mal délimitées Des combats parfois confus Checkpoints un peu trop généreux Voir la suite
kyBEaV . w9v1dwohtd.pages.dev/811 w9v1dwohtd.pages.dev/953 w9v1dwohtd.pages.dev/430 w9v1dwohtd.pages.dev/576 w9v1dwohtd.pages.dev/163 w9v1dwohtd.pages.dev/711 w9v1dwohtd.pages.dev/581 w9v1dwohtd.pages.dev/620 w9v1dwohtd.pages.dev/787
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