AchetezSyberia 2 : Jeux - Jeux vidéo : gratuite possible dès 25€
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But today when I started. Signaler un lien mort. Derniers Patchs FR. Top Patchs FR. Type Plate-forme Taille Textes FR Voix FR Cinématiques FR Version du Patch FR Patch FR. PC. v OU. FAQ Comment télécharger un Patch FR Comment installer un Patch FR. Le Patch FR est compatible avec la version du jeu, le patch fr peut. Achetez Syberia 2 Jeux vidéo - Jeux vidéo ✓ Livraison gratuite possible dès 25€ Other users have asked a similar question in this topic. Unfortunately, it seems there aren't any official language packs for Syberia or Syberia II. Your only option is to obtain the French version of Syberia II. User avatar doomer Youki Posts 93 Joined Thu Apr 13, 2006 413 pm Location Sofia, Bulgaria. je viens de me faire avoir, il n'y a pas les voix françaises... - Topic ne l'achetez pas sur steam du 03-03-2014 005743 sur les forums de Si vous êtes arrivé ici, il n'est sûrement pas nécessaire de vous présenter le site officiel. Le jeu étant parvenu au Canada bien avant d'arriver en France, toutes les questions ont leur réponse sur le forum, et on trouve facilement sur le Net des solutions complètes. Mais, pour le plaisir, j'ai décidé d'en rédiger quand même. Files. Data. Packages that include this depot. SubID, Name, Billing Type, Last Updated. 51152, Meridian4 Complete Pack, Store, about a month ago. 48955, Meridian4 Complete Pack, Store, about a month ago. 48865, Meridian4 Complete Pack, Store, about a. App ID, 46510. App Type, Game. Name, Syberia 2. Store Name, Syberia II. Developer, Microids. Publisher, Microids. Supported Systems, STEAMPLAY. Last Record Update, 4 months ago September 19, 2017 – 190142 UTC. Last Change Number, 3427039. Release Date, March 30, 2004 14 years ago. At the heart of a long and forgotten universe! Having searched Eastern and Western Europe for a missing heir, Kate Walker finally completed her long and arduous journey, obtaining the signature of Hans Voralberg and closing the... Read more. Après avoir parcouru l'Europe d'ouest en est à la recherche de celui qu'on présumait mort, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la fabriques d' accomplie ? Having searched Eastern and Western Europe for a missing heir, Kate Walker finally completed her long and arduous journey, obtaining the signature of Hans Voralberg and closing the automaton factory buyout. Mission accomplished? Kate Walker est une avocate américaine venue de New York jusqu'en France pour racheter une vieille usine d'automates. Dans le premier Syberia, Kate a appris le décès de la propriétaire et découvert l'existence d'un héritier, Hans Voralberg, dont elle a suivi la trace jusqu'en Europe de l'Est à bord d'un train à ressort. Syberia II sur PC, Switch, iPad, iPhone, PS2, Xbox Code, Gameplay, test, sortie, trailer de Syberia II un jeux de type Aventure. Syberia II pour iPad, iPhone, Android et PC ! L'histoire continue dans un train allant vers l'est, pendant que Kate Walker et Hans Voralberg recherchent la mystérieuse Syberia. ! 2 minVIDEO SYBERIA 2 ! Au format Quicktime 480x270, cette vidéo de 101 secondes introduit. Adventure Kate, Hans and Oscar are heading to Syberia. Along the way, they have to overcome many obstacles and deal with shady characters to uncover clues vital to the continuation of their quest. Windows Posez votre question Signaler Répondre au sujet. Quand je peux commencer et combien ça coüte. Afficher la suite. Syberia II francais gratuit Dictionnaire Larousse français Dictionnaires Complets Anglais - Français Telecharger dictionnaire français gratuit Malwarebytes Anti-Malware. Alles te weten komen over SYBERIA 2 FR/NL SWITCH en alles over de andere Nintendo Switch nieuwigheden. Standaardkorting van -5% voor leden en haal je producten af in de winkel. Finding the eccentric Hans Voralberg was just the beginning. Having left her old life behind, Kate Walker follows the Hans on an incredible journey full of peril and wonder in this sequel to Syberia acclaimed game by Beno t Sokal. 2 minVIDEO SYBERIA 2 ! Syberia 2 est désormais disponible sur smartphones et tablettes Android. Description. Compatible avec la PlayStation3. 'Après avoir parcouru l'Europe d'ouest en est à la recherche de celui qu'on présumait mort, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la fabriques d'automates. Mission accomplie ? Pas pour la jeune avocate New. Syberia 2. MC2 France Microïds. Calme • Investigateur • Bourlingueur Investigation. Après avoir retrouvé Hans Voralberg dans le jeu Syberia premier du nom, on pourrait croire que Kate Walker en avait terminé avec sa quête. Mais le périple reprend quand l'homme insiste pour que vous l'emmeniez voir ses satanés. Bonjour, Quelqu'un d'entre vous aurait-il la version française de Syberia ?? Je possède la version [...] Following Syberia's resounding success with players throughout the world, Benoît Sokal invites you to dive back into the crazy Kate Walker saga… Having searched Europe from east to west for the presumed late Hans Voralberg, Kate Walker finally tracks him down and gets him to sign the automaton. Play Instructions Install the game - Full Installation. Extract the Patch from the File Archive to the game directory. Execute the Patch to remove the CD-Check from Replace the original \DLLS\ file. Acheter une Clé Steam pour Syberia II. Version entièrement remastérisée, compatible Windows Vista et Seven, la solution au format pdf inclus ! À la fin du premier opus, Kate Walker, brillante avocate new-yorkaise, prend une décision que certains qualifieront d'insensée. Elle laisse derrière elle tous ses acquis sa famille,. Achetez Syberia 2 pas cher sur Instant Gaming, la référence pour jouer à vos jeux moins chers en livraison immédiate ! Duo improbable, Kate Walker et le vieil excentrique Hans Voralberg se mettent en route à la recherche d'un univers oublié abritant les derniers mythiques mammouths de Sibérie. Hans et Kate poursuivent la quête impossible entreprise il y a plusieurs années par Hans, franchissant avec courage et persévérance des. Syberia 2 est un jeu vidéo disponible, sur PC, Xbox, PlayStation 2 et Nintendo Switch, de genre aventure-point & click, développé par Microïds et édité.. Avec sa fin trop abrupte pour être honnête, Syberia appelait une suite que Benoît Sokal et ses amis de chez MC2 France, en bons distilleurs d'histoires. Nouveau jeu gratuit pour une durée limitée sur Origin et cette fois il s'agit du jeu Syberia 2 ! Il prends donc la place de l'excellent Mass Effect 2. Synopsis Syberia II Attention spoil possible si vous n'avez pas fait le 1 Après avoir parcouru l'Europe d'ouest en est à la recherche d'un héritier disparu, Kate Walker arrive enfin. Version d'essai - Syberia 2. Date de sortie 13/05/2015; Classification du jeu Âge 3+; Taille 1,30 GB. Description Partager. Copiez et collez ce lien dans un courrier électronique ou un message instantané Acheter Syberia 2 PC, Switch en version boite ou clé CD à télécharger sur Steam, Téléchargement digital, Nintendo eShop. Syberia 2 contient 13 succès pour 1000 points de Gamerscore. 122 personnes ont joué à Syberia 2 et 66 % joueurs ont obtenu 100% des succès. Il y a actuellement 2 aides et astuces disponibles. Succès Docteur Walker de Syberia 2 sur Xbox 360. Docteur Walker. Succès Secret. Amener Hans chez le Patriarche. Syberia 2 achievements. Docteur Walker. Amener Hans chez le Patriarche. GS 40. Maître Chien. Devenir ami avec le Youki. GS 50. Vol. Utiliser l'avion de Boris. GS 50. Rêve. Entrer dans le rêve. GS 50. Sans coeur. Être témoin du sacrifice d'Oscar. GS 50. Au bout du monde. Entretien avec Benoît Sokal, créateur de Syberia C'est mon ADN de raconter des histoires ». Après avoir sorti les deux premiers Syberia sur Nintendo Switch l'année dernière, Microïds s'apprête à porter Syberia 3 sur la console de Nintendo cette année, nous avons pu nous entretenir avec son c. Après avoir parcouru l'Europe d'ouest en est à la recherche de celui qu'on présumait mort, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la fabriques d' accomplie. Ubisoft subsumes Microids Canada. French publisher acquires Syberia developer, intends to fold staff into its government-supported Montreal studio. Mar 2, 2005 248pm. Syberia II est gratuit temporairement sur PC via Origin. Syberia 2 Trophy List • 13 Trophies • 1343 Owners • Average. Syberia II Syberia II Éditeur MC2 France Développeur Microïds Concepteur. Syberia II. Read this page in french. Lire cette page en français, Genre Adventure. Last update 12/21/2005, Year 2004. Source PC Savegames, Franchise Syberia. French, German, Italian, Spanish, Russian, English. Download size. MB. Syberia 2. £ Price on Nintendo eShop inc. VAT; Download version. Sign in/register to start shopping. Earn 40 Gold Points in My Nintendo with this purchase! Download to your system immediately; Purchase directly. C'est le bon plan proposé actuellement par la plateforme d'Electronic Arts, Origin. Pour le récupérer, vous n'avez qu'à lancer le programme, aller dans l'onglet Jeux gratuit puis dans Offert par Origin. Un petit lien vous permettra alors de télécharger Syberia II, seconde partie de l'aventure en point & click. La suite de la référence du jeu d'aventure est enfin disponible sur Nintendo Switch ! Syberia 2. Réf 3760156481821; Date de sortie Le Mercredi 22 Novembre 2017; Genre Reflexion; Etat Neuf; Disponibilité En stock; Magasins. location Belfort location Montbéliard Prix TTC. Ajouter au panier. En savoir plus sur le Jeu Réferencement Date sortie article Le Mercredi 22 Novembre 2017. Français Logo de Syberia II, jeu vidéo français d'aventure en pointer-et-cliquer Microïds, 2004. English Logo of the French point-and-click adventure video game Syberia II Microïds, 2004.. Date, 2004 first game release 2009-12-31 creation of the file & first upload on the French Wiki. Source. Syberia 2 sur SWITCH, un jeu d'action / aventure pour SWITCH disponible chez Micromania ! Syberia II La liste des trophées PlayStation 3 du site Retrouvez l'argus des jeux vidéo d'occasion sur spécialiste de la cotation jeux vidéo. Plus de 40 000 jeux d'occasion référencés sur PS3, Xbox 360, Wii, Ds, Ps2, Xbox et rétro-gaming. Platinum, 17, 1. Digital distribution version from Good Old Games .English, Spanish, French, German and Italian language can be selected during installation. Contains no DRM. Gold, 3, 0. Gold Edition, Gold Edition on 1 DVD from 1C-Ukraine contains Syberia and Syberia II, Gold, System, Location. 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Le jeu Sibérie 2 sous Android vous permettra de vous divertir et de passer le temps. Vous allez à Syberia… mais vous voilà coincé à Romansbourg. Retournez-vous et allez discuter avec Hans au bout du train. Retraversez le wagon, sortez au bout et descendez du train à droite… Avancez vers bas de l'écran jusqu'à Oscar et discutez de tout. Derrière vous, tournez la roue, tirez le levier plus à gauche et. Accompagnez Kate Walter et Hans Voralberg dans leur recherche spectaculaire et mystérieuse des mammouths dans la suite de ce titre couronné de succès dans le monde entier. L'histoire se déroule en Sibérie, Russie. Les personnages y sont convaincus de l'existence d'une tribu qui vit avec des mammouths tout au. migraxx 19. J'ai acheté Sybéria 1 et 2 pour 10 euros en me disant que même si les jeux étaient pas bon j'aurais pas claqué beaucoup d'argent.. SYBERIA 2 est plus court et c'est tant mieux ! et Kate n'est plus le larbin des uns et des autres, comprenez qu'elle résout les énigmes les unes après les. Syberia + Syberia 2 + Unlimited Switch [FR] à Syberia +Syberia 2 + Unlimited Switch. Voir le bon plan. Bon plan proposé par Maxxibestof et compote2pom. Contenu – Syberia sur Switch version boite – Syberia 2 sur Switch version boite – Unlimited sur Switch version boite. ... and analytics partners who may combine it with other information you've provided to them or they've collected from your use of their services. Learn more. Got it! playonlinux. Home Supported software News Download Wiki Forums Bugs. You are here Supported software - Syberia 2 nl sv ru pl es de fr. SYBERIA 2 full game pc free download. BlackBox repack free torrent crack update download. – Release name syberia_2-GOG. – Format exe. – Platform PC. – Language English. – Files size 1 x GB. – Total size GB. – Hosts Mega, 1fichier, Uptobox, Uploaded, Turbobit. – System Requirements MINIMUM. Roto Prime • 2 months ago. need them hard copys, will order from PRIMUS • 2 months ago. Oh my, we don't have the money lol. Slow down Nintendo and your Thirds. sremick • 2 months ago. Syberia looked very interesting, so this is welcome news. I might have to pick this up. Supra • 2 months. I have tried to install the free game Syberia 2 through Origin and I get a message, 'Direct X setup error. Internal error occurred.' I have checked. Suite au succès retentissant de Syberia auprès des joueurs du monde entier, Benoît Sokal nous replonge dans la folle épopée de Kate Walker… Après avoir parcouru l'Europe d'ouest en est à la recherche de celui qu'on présumait mort, Kate Walker retrouve enfin Hans Voralberg et lui fait signer les papiers de rachat de la. ReSyberia & Syberia II patches. [Post New] by lackoo on Mar 25, 10 1040 AM. Well,Syberia was just released today on other digital download service google for it for $ with extras like artworks and soundtrack. LanguagesEnglish,French, German, Italian, Spanish and Russian Compatibility XP,Vista. Syberia 2 Gratuit en ce moment sur Origin. 10 mars 2017 PC 0 Comments syberia 2. La version PC du point&click Syberia 2 est actuellement offerte sur Origin. A lire également. Lire la suite ». C'est à partir de demain que Syberia 2 débarque sur Nintendo Switch. Pour fêter cet événement comme il se doit, Microïds nous a gentiment fait parvenir le trailer de lancement du jeu. No sabemos de quien fue la idea, pero el hecho de traer la Trilogía de Syberia al completo a Nintendo Switch nos parece la mar de acertada. Microïds ha cumplido su promesa y si el pasado mes os contamos los pormenores de Syberia, en este os vamos a contar cómo continúa el viaje en su segunda. Suite directe de l'acclamé point and click Syberia sorti deux ans plus tôt chez Microïds aujourd'hui propriété d'Anuman Interactive, Syberia 2 n'a rien à envier à son. Voir l'article en entier. IMAGES. -> Voir la galerie complète 21 images . LES NEWS. SWITCH. [30/12/2017] 0 Com. Test Nintendo Switch de Syberia 2,. Buy Syberia 3 - Day One Edition Syberia 1 + Syberia 2 + Syberia 3 included PC DVD from Everyday low prices on a huge range of consoles, games and accessories. You are here. Home»Fixes»PC»Syberia 2»Technic No CD Syberia 2 FRA. Technic No CD Syberia 2 FRA. Image gallery 1 Add an image Contribute fixes. Rate. 1 2 3 4 5. Total votes 30. 20. April 4, 2004 - 900pm. PC. Technic. No CD. Syberia 2 FRA. Download. Syberia 2. Avez-vous envie de jouer aux meilleurs jeux vidéo sur votre console ? Le système permet aux membres de tester Syberia 2 pour Nintendo Switch sur votre console, la Switch. Une seule chose à faire souscrire à l'une des offres défiant toute concurrence proposées par à des prix très réduits afin. And although all that is probably a result of developer Microïds' localising it from their original French, I am certain the English trailer still qualifies as a tragic. That would be Syberia from 2002 a surprisingly decent point and click adventure and Syberia II from 2004 a surprisingly tedious point and click adventure. Release Syberia II - PC - [FRENCH] TBQS Éditeur MC2 France Développeur Microïds Type Aventure Sortie France 6 mai 2004. Classification Pour tous publics. Syberia II - PC - [FRENCH] TBQS Syberia 2 sur PC est la suite du point and click mettant en scène la jeune Kate Walker. Après avoir. Kate Walker a laissé derrière elle sa vie d'avocate à New York. Elle voyage maintenant à travers l'Europe à bord d'un train construit par Hans Voralberg, le vieux génie qui a conçu les automates. Hans est poursuivi par l'idée de trouver une île mystérieuse du nom de Syberia, où il pense pouvoir trouver des mammouths en. French Publisher Microïds Bringing Six Games to Nintendo Switch June 9, 2017 June 9, 2017 Bradley Keene. In a press release earlier today, French developer and publisher Microïds announced their plan to publish six existing titles on the Nintendo Switch, including a well-known adventure classic. News. Metacritic Game Reviews, Syberia 3 for PC, The next generation in adventure games, Syberia 3 takes you inside an enchanting, mysterious universe full of life for you to explore in. Syberia 3 on PS4 or XBOX One, or the PC/MAC edition with Syberia 1 + 2 + 3 - A Kate Walker figurine 18 cm - Two prints of drawings by the creator, Benoit Sokal - A 60-page collector's edition artbook - The first 20 pages of the Syberia graphic novel as an exclusive - The digital edition of the game's original soundtrack Après l'introduction nous voyons Kate Walker dans le train poursuivre son voyage vers Sybéria au grand dam de son patron. Le rêve de Hans est devenu désormais le sien et elle n'aura qu'une idée en tête l'amener au bout de son rêve. Le train arrive à Romansburg. Avant de quitter le train aller parler à Hans qui se trouve. Having searched Eastern and Western Europe for a missing heir, Kate Walker finally completed her long and arduous journey, obtaining the signature of Hans Voralberg and closing the automaton factory buyout. ... under 2 hours; Skip all dialogues; Skip all cutscenes; Skip all optional items; Skip all optional conversations & characters; Internal clock set to 12 hour system; Time/Date set to MM/DD/YYYY; East Coast USA timezone; Language set to French this is one I personally would put on the "doesn't matter" list. The latest Tweets from Syberia Syberia. Welcome to Syberia's official page. Took Took! Be ready Syberia3 is now available on PC PS4 XboxOne and soon on Switch. Kate Walker is waiting for you. Syberia 2 had a lot of potential that it simply can't fullfill. What a waste. Syberia 2 was released in 2004 and is the sequel to 2002's point and click adventure Syberia. The game was developed by French studio Microids and mainly conceived by Belgian comic book artist Benoit Sokal. The first Syberia ended. 21 min1ère partie de cette à Romansbourg la ville frontière donc dans cette 1ère partie. Les moins de 20 ans auront du mal à comprendre. La sortie, le 20 avril, du troisième volet de la série Syberia est pourtant à marquer d'une pierre dans l'histoire du jeu vidéo. Après treize années d'attente, ce jeu maintes fois repoussé Syberia 1 est sorti sur PC en 2002 et Syberia 2 en 2004 et même. Syberia II est un jeu vidéo de Benoît Sokal et Microïds. Synopsis La quête de Kate continue avec Hans. Ils sont partis à l'aventure en Sibérie pou. 71 items. Pack Syberia L'Amerzone + Syberia1 + Syberia 2 + MAKING OFF DE SYBERIA PC NEUF. Brand New. C $ Buy It Now; +C $ shipping. Free Returns. 17d 22h left 27/1, 1438; From France.
Pourmoi, il n’aura fallu que quelques jours pour passer de Syberia 2 à Syberia 3, mais pour les joueurs ayant parcouru le jeu en 2004, l’attente aura été longue de 13 ans pour avoir la suite du destin de Kate Walker. Benoît Sokal, cette fois épaulé de son fils Hugo, revient donc sur son œuvre vidéoludique phare pour en narrer la suite. Le temps du retour est venu
la solution Si vous êtes arrivé ici, il n’est sûrement pas nécessaire de vous présenter le site officiel plus précisément, le site officiel de la deuxième partie; l'ancien site, à est désormais fermé. Mais le forum ne donnait que des indications partielles. Si vous ne voulez pas vraiment chercher ce qui serait vraiment dommage, ce site va vous conduire pas à pas dans le fabuleux voyage de Kate Walker… Mode d’emploi général Les détails des actions à effectuer sont complets au début, puis de plus en plus succincts en cas de doute, relisez le mode d’emploi pour la signification des icônes. J’ai laissé des blancs spoilers » pour que vous puissiez n’utiliser que des indications là où vous êtes bloqué et des liens hypertextes du genre début de la solution… ». Pour aller directement à la partie de la solution qui vous intéresse Monde 1 » Valadilène 1 À l’auberge 2 Chez le notaire 3 Le caveau de Hans 4 Dessine-moi un mammouth » 5 La poupée de Hans 6 Dans l’usine Oscar et le bureau d’Anna 7 Dans l’usine les pieds d’Oscar 8 Faire partir le train Monde 2 » Barrockstadt 1 Le chef de gare et les mariniers 2 La bibliothèque, les recteurs et le paléontologue 3 L’affaire Sauvignon 4 Le kiosque à musique 5 L’écluse 6 Le gardien de la porte de Barrockstadt Monde 3 » Komkolzgrad 1 L’entrée dans l’usine 2 Le directeur et la cantatrice 3 Le cosmonaute 4 Le départ du dirigeable Monde 4 » Aralbad 1 Passer le réceptionniste 2 Trouver la cantatrice 3 Comment préparer un Blue Helena 4 La fuite de Komkolzgrad et la fin de l’aventure ? ************************************************ Les actions strictement nécessaires pour la solution sont indiquées en rouge ; le reste le background » est en noir. En bleu, quelques remarques techniques » sur l’ordre des actions, par exemple De manière générale, si vous voulez vivre » l’aventure, vous avez intérêt à beaucoup dialoguer, lire tous les documents, et écouter les messages téléphoniques reçus par Kate. Mais, dans une très large mesure, la plupart des énigmes peuvent se résoudre sans cela quoique je ne vois pas comment on peut, autrement, penser à téléphoner à la mère de Kate quand on se retrouve bloqué à Komkolzgrad…. En revanche, ne tentez pas de sauter » les dialogues beaucoup d’actions ne peuvent être accomplies que lorsque Kate en a perçu l’utilité. Pour toutes ces raisons, j’ai évité de décrire dans le détail ce que voit Kate, ou ce qu’elle apprend. De nombreux éléments du décor, des documents et des intrigues secondaires sont là pour faire joli » et y réussissent fort bien ; ne les ratez pas . Pour ne prendre qu’un exemple, Kate peut régulièrement tenter de prendre sa valise qui l’accompagne partout avec elle ; ça ne sert à rien, à part au tout début de l’aventure, et provoque le message je n’ai pas besoin ou envie de m’encombrer avec ça »… aa Premier monde » Valadilène 1 À l’auberge Après la scène d’introduction montrant l’enterrement à repasser si vous vous demandez, plus tard, où peut bien être l’usine, vous arrivez à votre auberge. Il n’est pas nécessaire de discuter avec Momo qui ne vous dira rien de vraiment utile à ce stade. Pour prévenir l’aubergiste, approchez-vous du bureau, examinez l’automate-sonneur, remontez-le avec la clé que vous aurez pris sur la table, et appuyez sur le bouton pour le faire sonner les descriptions suivantes des actions seront plus succinctes . Première discussion pour apprendre la mort d’Anna Voralberg ; prenez votre valise ou plutôt essayez, faites-la monter par l’aubergiste, prenez la lettre sur la table de votre chambre, et téléphonez à votre patron le numéro est en mémoire sur le portable Bureau, et figure aussi dans la lettre. Il vous apprend l’arrivée d’un second fax. Interrogez l’aubergiste à ce sujet ; il vous le remet, et fait fuir Momo. Profitez-en pour aller récupérer les engrenages avec lesquels il jouait 2 sont sur la table, 2 par terre. Vous pouvez sortir à présent mais, pour la richesse du jeu, vous pouvez aussi récupérer les prospectus, discuter d’un peu tout avec l’aubergiste, etc. 2 Chez le notaire. Sortez et suivez la route vers la droite. La plupart des maisons semblent accueillantes, mais en fait, on ne peut pas y rentrer. De même, la discussion avec le boulanger ne vous apprendra rien. Remarque vers le milieu de la rue, l’icône de changement de plan ne s’allume pas, car cette partie du décor défile avec Kate. Ce problème » se reproduira à plusieurs reprises dans le jardin de Momo, le long du canal à Barrockstadt, etc. La maison du notaire est celle presque au bout de la rue avec l’automate gardien de porte. Mettez le deuxième fax dans sa main prendre le fax par menu », documents » utiliser », puis appuyer sur le levier de poitrine pour faire descendre la tête et sur le levier de droite pour qu’il lise » le fax. Le notaire vous ouvre la porte à distance. Explorez l’office si vous voulez, pour découvrir la machine à tamponner les documents qui servira bien plus tard. Dans le bureau de maître Alfolter, prenez une chaise et discutez de votre affaire pour apprendre l’existence de Hans Voralberg, et celle de la clé de l’usine dans l’entrée sous le porte-manteau. Récupérez la clé, et sortez. 3 La tombe de Hans. Cette étape peut être faite à partir de maintenant, ou bien plus tard, mais elle est nécessaire il y a un cylindre à récupérer, et le train ne partira pas sans lui. Du point de vue du background », il vaut mieux peut-être la faire après avoir lu le journal d’Anna, pour savoir pourquoi le caveau de Hans est vide. Remontez la route vers la gauche après l’auberge, jusqu’à arriver à la grille du cimetière, à présent ouverte. Longez la chapelle vers la droite, et entrez par la dernière porte à droite la seule ouverte. Là, il faut pouvoir ouvrir les tiroirs de la commode, voici comment La clé est derrière le crucifix. Les tiroirs fournissent 4 cartes perforées ; le tiroir du milieu semble vide, mais quand il est ouvert, on peut actionner la manette de droite, ce qui révèle un double-fond, contenant la clé du caveau, et la confession du prêtre. Ressortez, allez à la porte » de l’ascenseur, et placez les quatre engrenages. Montez en haut du clocher, faites jouer l’automate carillonneur essayez les 4 cartes, mais c’est la mauve la bonne. Quand le Requiem » a sonné, le caveau peut être ouvert. Redescendez, allez au caveau le chemin à l’extrême gauche en partant de la grille, placez la clé dans le chapeau. Entrez, ouvrez le tiroir Hans Voralberg », et prenez le cylindre Voralberg. i 4 Dessine-moi un mammouth » Redescendez la route vers l’auberge. Entrez dans l’usine en face de l’auberge en mettant la clé en T trouvée chez le notaire et en actionnant l’automate. Les quatre chemins partant de la fontaine doivent être explorés en partant de la droite. Le premier mène à la demeure familiale, entièrement fermée. Pour rentrer, il faut déclencher l’échelle. La clef se trouve dans une vasque dans le jardin-labyrinthe sur la droite ; je vous laisse l’explorer ce n’est pas bien long pour trouver où. Montez ensuite pour explorer le grenier et y prendre, par exemple, le journal intime de Anna, qui raconte l’enfance de Hans, et l’histoire du faux enterrement, mais surtout, prenez l’encre dans le vieux bureau d’Anna. Allez dans le recoin au fond et à droite du grenier, allumez la lampe. Vous êtes alors rejoint par Momo, qui vous demande un dessin de mammouth, et vous tend un papier et un crayon. Comment faire ? Retournez dans le recoin, et examinez le mur. Vous y verrez un mammouth gravé par Hans. Le décalquer, et le donner à Momo. Il accepte alors de vous montrer son secret la grotte où Hans a eu son accident il serait plus logique de ne s’intéresser à cela qu’après avoir lu le cylindre Voralberg, mais, sans trop d’incohérences, Kate peut trouver la poupée sans comprendre encore son importance, et part du grenier. Suivez-le. 5 La poupée de Hans Momo vous amène sur la route, au-delà de la maison du notaire, vers une grille donnant sur un parc. Il l’ouvre. Continuez à le suivre ici, comme dans la rue, certains paysages défilent devant vous. Vous arrivez finalement près d’une barque, puis Momo vous attend. Discutez avec lui pour en savoir plus long sur la grotte, puis avancez jusqu’à l’écluse-barrage. Il faut à présent la déclencher, pour pouvoir passer à gué jusqu’à la grotte… Essayez de la mettre en marche. Après votre échec, allez demander de l’aide à Momo menu dialogue coup de main ». Il va casser le levier Momo très fort ». Ramassez–le, et servez-vous en pour dégager une des rames de la barque. Redemandez de l’aide à Momo ; il va chercher la rame. Redemandez-lui une dernière fois un coup de main, et il s’en servira pour ouvrir l’écluse. Il ne vous reste plus qu’à trouver la grotte derrière l’endroit où vous parliez à Momo, explorez-là c’est tout droit, ramassez la poupée dans la dernière salle, et retournez à l’usine. 6 L’usine Oscar et le bureau d’Anna. Prenez cette fois l’allée à l’extrême gauche de la fontaine. Arrivé à la porte de l’usine, allez vers l’extrême droite c’est-à-dire à gauche de Kate pour découvrir la pièce qui alimente toute l’usine en énergie. Déclenchez le mécanisme chaîne de droite, puis levier de gauche. Revenez vers la porte d’entrée, et allez à présent à gauche. La porte du fond de la dernière pièce celle avec le tapis roulant de livraison donne dans une petite pièce où l’automate modèle XZ2000 alias Oscar est pour l’instant suspendu par les bras. Le décrocher en enclenchant le mécanisme derrière lui, et entamez la conversation. n’oubliez pas le sujet fabrication » Vous apprenez ainsi qu’il faut encore fabriquer ses pieds, et il vous donne la carte perforée de son schéma corporel qui servira sur le panneau de commande. Ressortez, retournez vers la porte principale, et montez l’escalier. À l’arrivée sur le premier palier, une porte peu visible donne dans le bureau d’Anna. Lisez les documents sur le bureau pour en apprendre plus sur les raisons de la vente, mais l’essentiel ici est dans l’armoire bibliothèque. Prenez le livre de l’étagère supérieure, déclenchant un mécanisme secret faisant apparaître la boîte à musique. Vous récupérez un cylindre à musique nécessaire dans le train, mais sans intérêt spécial autre que musical. Faites jouer le cylindre Voralberg, pour découvrir l’accident de Hans, et débloquer le disque avec les personnages. Prenez-le et récupérez le cylindre. Vous pouvez à présent passer à l’étape finale 7 L’usine les pieds d’Oscar. Sortez du bâtiment, retournez à la fontaine et prenez le deuxième chemin en partant de la gauche. Vous arrivez à un hangar » attenant à l’usine. Un bidon de produits chimiques non identifiables attend. Déplacez–vous vers la droite de la scène pour la faire glisser », et recherchez un levier peu visible, sur un des piliers. En l’actionnant, le bidon est transporté dans l’usine, et va arriver sur le tapis près de la pièce où Oscar est resté. Retournez à l’usine, et allez réceptionner le bidon. Déclenchez le chariot-élévateur situé à côté du tapis. Le produit est mis en place, et vous allez à présent vers les escaliers, puis vous montez jusqu’au tableau de contrôle. La manœuvre exacte est assez dure à trouver, et bien des heures de frustration ont été passées là, d’autant que seules les protestations d’Oscar permettent de savoir que les pieds ne sont toujours pas les bons. Si vous en avez assez de tâtonner… Insérez la carte d’Oscar dans la fente, actionnez le levier de gauche jusqu’à ce que le rectangle jaune-doré apparaisse le bois spécial dont les documents vous ont appris qu’il est une exclusivité de Valadilène, allumez le bouton n°3, et actionnez le levier de mise en marche celui de droite. Si vous ne vous êtes pas trompé, une vidéo un peu plus longue que celle des tentatives erronées montre la découpe d’une poutre, puis la fabrication des jambes, et finalement leur chute au bout de la chaîne de montage. Allez les récupérer devant la porte d’entrée, puis avancez le plus loin possible, et amenez-les à Oscar. S’il ne proteste pas et vous félicite, vous n’avez plus qu’à aller prendre le train. Bien entendu, Kate ne va prendre ce train que parce qu’elle sait qu’il va la mener à Hans ce que son patron a exigé, et elle le sait parce qu’elle a discuté avec Oscar et lu les documents pertinents. Ça marche quand même sinon, mais on perd la logique de l’histoire 8 Faire partir le train Allez à présent à la gare c’est le seul chemin encore non exploré en partant de la fontaine, soit le troisième de gauche à droite. Entrez, longez le quai jusqu’à la boutique en bois le guichet, puis à la gauche de Kate, montez dans le train, et prenez la porte du wagon. Vous retrouvez Oscar. Discutez mission », et ressortez pour allez chercher votre billet. Surprise, c’est encore Oscar qui vous le donne si, si ; c’est gratuit, ainsi qu’un titre de propriété du train. Retournez dans le train pour apprendre qu’il faut valider ce titre. Il ne vous reste plus qu’à… retourner chez le notaire. Là, cherchez la machine à tampons sur le bureau dans l’entrée, mettez de l’encre trouvée dans le pupitre d’Anna, posez le document sous la machine et actionnez la. Reprenez le document, et retournez dans le train. Oscar vous explique que, d’une part, des objets essentiels manquent pour le départ, et d’autre part, que les ressorts du train ne sont pas remontés. Ressortez du train de l’autre côté du guichet, et remontez le quai vers la motrice. L’appareil bizarre sur la droite fonctionne en trois étapes actionnez le volant pour amener la clé près du moteur, le levier pour remonter le train, et le volant pour rentrer la clé sinon, vous ne pourrez pas retourner sur vos pas. Retournez dans le train Dans le compartiment, une petite pièce » contient des étagères et un meuble central. Posez les cylindres sur les étagères de l’armoire, le disque aux automates sur le meuble central, et la poupée-mammouth sur l’étagère du meuble de droite. Il ne vous reste plus qu’à donner à Oscar le document de sortie, votre billet, et le train s’ébranle vers … a Deuxième monde » Barrockstadt 1 Le chef de gare et les mariniers. Le train s’arrête et Oscar vous explique qu’il faut remonter les ressorts. Une exploration du quai vers l’avant vous permet de découvrir la même machine qu’à Valadilène ; le problème va être d’amener la motrice jusque là. Commencez par explorer la gare. Le quai de droite sens de marche du train donne sur un ensemble de trois passerelles, continuer vers l’arrière du train donc en bas à gauche sur l’écran pour arriver au recoin ensablé où se trouve le chef de gare. Discutez avec lui pour entendre parler des oiseaux et de l’automate dénicheur ; il part alors rapidement, abandonnant un crochet que vous ramassez. Remontez vers les passerelles, prenez celle de droite, tournez encore à droite sans sortir de la gare, donc et continuez jusqu’à arriver à la péniche des mariniers. Discutez avec eux de votre problème. Ils vont vous proposer de vous haler, si vous les payez. Mais où trouver de l’argent à Barrockstadt ? 2 La bibliothèque, les recteurs et le paléontologue Sortez de la gare par la porte principale en face de la passerelle, où vous allez sans doute bientôt croiser régulièrement le chef de gare. Juste en face, vous découvrez l’université. Montez les marches, suivez le hall jusqu’au mammouth du fond flanqué par les deux escaliers en spirales et tournez à gauche. La première porte donne sur la bibliothèque. Faites-en d’abord le tour jusqu’à trouver l’échelle, montez-là et prenez le livre sur les champignons dans les rayonnages ; lisez-le. Descendez ensuite vers les tables de lecture. Sur l’une d’elle et près d’un lecteur irascible, vous trouverez le livre sur la faune de l’Amerzone. Sa lecture vous permet de comprendre comment attirer les oiseaux de la gare, ce qui va plus tard s’avérer fort utile… Ressortez et continuer sur la gauche, vers le bureau des recteurs. Discutez avec eux pour les convaincre de vous engager à réparer le kiosque à musique, contre argent sonnant et trébuchant de façon à ce que vous puissiez faire repartir votre train encombrant. Allez à présent à l’extrême droite du mammouth aux escaliers. Vous allez rencontrer un paléontologue en blouse blanche, appelé Cornélius Pons. En lui parlant de Hans, vous découvrez que la poupée-mammouth l’intéresse énormément. Allez la chercher. à partir de ce moment, Kate est condamnée à de nombreux allers-retours entre le train et l'université. C'est essentiellement inévitable, et je n'ai pas essayé de minimiser ses déplacements. Retournez à l’université pour la lui montrer. Très ému, il rentre alors l’étudier dans son laboratoire la porte fermée sur la droite. Profitez-en pour aller y faire un tour. Fouillez l’armoire vitrée à droite de la porte pour récupérer le cylindre Barrockstadt, puis la paillasse près du bureau pour récupérer la pince à éprouvettes et la poudre de champignons dont la lecture du livre vous a montré l’intérêt. Discutez à présent avec Pons pour apprendre qu’il vous téléphonera avant sa conférence, pour vous rendre votre poupée. Dans le cours de la discussion, vous pouvez mentionner à présent… 3 L’affaire Sauvignon Le Sauvignon forestier d’Amerzone est apparemment cultivable à Barrockstadt, et les protestations maladroites du paléontologue rendent Kate soupçonneuse. Un retour à la gare pour interviewer le chef de gare si le paléontologue en a parlé, sinon un deuxième aller-retour sera nécessaire, et ses soupçons se confirment. Il ne reste plus qu’à mettre les recteurs devant leurs contradictions. Ils finissent par craquer », avouer que le Sauvignon est en effet cultivé dans le jardin secret de la gare, et expliquer tous les détails du complot mais je vous laisse la joie de les découvrir vous-mêmes. Le chef de gare est prévenu par eux. Retournez à la gare, allez à présent vers les trois passerelles, et prenez celle de gauche. Vous suivez sur la gauche un sentier qui aboutit à une porte que le chef de gare est justement en train de déverrouiller pour vous. Entrez dans le jardin, allez au fond, et prenez des grains de Sauvignon sur un plant situé dans un bosquet il en reste, mais ça ne sert à rien d’essayer d’en prendre plus 4 Le kiosque à musique Revenez vers les passerelles, et partez vers la droite la section de quai non encore explorée, de l’autre côté du train. Vous arrivez au pied d’une échelle métallique, où trois coucous d’Amerzone vous empêchent de passer. Lancez-leur des grains de Sauvignon, et montez. Tout en haut, vous découvrez un nid. Utilisez la pince à éprouvette pour prendre l’œuf, et redescendez. Retournez à l’université. Au passage de la passerelle, vous êtes hélée par le chef de gare, qui s’excuse et vous remet une bouteille millésimée de Sauvignon vous ne pouvez pas refuser un tel cadeau. Dans la cour d’entrée, prenez la passerelle vers le kiosque à musique, et faites-en le tour. Vous découvrez un mécanisme d’ouverture de porte visiblement conçu par Hans, et auquel il manque un œuf… Rééquilibrez-le et entrez. Le mécanisme des automates du kiosque se met facilement en marche, et la musique ne cessera plus de vous accompagner. Rentrez dans l’université, et allez voir les recteurs ; ils ne feront pas de difficultés pour vous donner les 100$ promis. 5 L’écluse Retournez voir les mariniers, et lancez-leur l’argent. Ils vont vous demander de manœuvrer l’écluse pour eux ils n’y comprennent rien, et le téléphone est cassé. Prenez la clé des mariniers qu’ils vous lancent, et remontez en longeant le canal sans prendre les passerelles. Vous arrivez au poste de commande de l’écluse. Avec un peu d’astuce, vous allez trouver quoi faire. Sinon… Le panneau sur le côté indique un numéro de téléphone. Appelez-le sur le portable, et ils vous donnent des instructions pas à pas genre si vous êtes aux écluses de Königstadt, faites le 3 », pour conclure qu’ils vont vous envoyer un technicien un de ces jours, mais que vous pouvez exécuter la manœuvre manuellement. Ouvrez le panneau de contrôle, insérez la clé des mariniers, et faites ce qu’on vous a dit pour les gens qui ne veulent vraiment pas chercher, c’est, par exemple, 42 * pour faire baisser l’écluse. Deux manœuvres une pour faire venir la péniche, une pour qu’elle passe le bief, et vous pouvez retourner au train en repassant par les passerelles, si vous vous êtes perdu. Au niveau de la locomotive, vous retrouvez les mariniers. Discutez avec eux pour qu’ils vous lancent un câble. Fixez-y le crochet trouvé au début près du chef de gare. La locomotive est tractée jusqu’au remonte-ressort. Juste à ce moment, Cornélius Pons vous appelle pour vous dire que la conférence va commencer. Retournez à l’université, prenez l’escalier tournant à gauche du mammouth, et écoutez soigneusement la conférence outre que c’est pratiquement le seul endroit où l’on vous parle de Syberia, vous pourrez sans doute y trouver des indices précieux pour le moment où la suite du jeu sortira sans doute au début 2003. En tout cas, n’oubliez pas, à la fin de la conférence, d’aller récupérer la poupée et le polycopié dans le bureau du paléontologue… Retournez au train, rangez les objets à leur place la poupée sur son étagère, et le nouveau cylindre sur la sienne avant, vous pouvez devez ? l’écouter en le plaçant dans le pied du meuble central, celui sur lequel reposent les deux figurines. Ressortez du train sur la gauche, et allez le remonter même manœuvre qu’à Valadilène. Rentrez dans le train, vérifiez que vous n’avez rien oublié une sauvegarde s’impose, car après la séquence suivante, vous ne pourrez plus retourner à l’université ! et demandez à Oscar si le train peut partir. Il accepte bien volontiers de démarrer, mais… 6 Le gardien de la porte de Barrockstadt Le train s’arrête après quelques instants, et Oscar a disparu. Sortant du train vers la gauche, mais l’autre côté est bloqué, vous le découvrez dans une guérite ; demandez-lui un billet, et il vous expliquera qu’il lui faut une autorisation pour franchir la porte. Faites le tour de la guérite, et vous allez trouver une porte rentrant dans le mur. Montez les escaliers, jusqu’à arriver aux quartiers du capitaine Malatesta. Engagez la conversation, pour apprendre le problème posé par les cosaques ; regardez dans la lunette en faisant une mise au point pour découvrir la réalité de la menace. Vos efforts pour lui faire admettre la vérité échouent. Que faire ? Approchez de sa table où ses lunettes vous convaincront que sa vue baisse. Versez-lui à boire le Sauvignon offert par le chef de gare et glissez dans son verre la poudre de champignons dont les bienfaits pour la vue vous ont été exposés dans le livre de la bibliothèque. Le reste est automatique et poignant, et il finit par vous fournir un sauf-conduit que vous redescendez porter à Oscar, lequel veut bien vous donner alors un billet. Retournez dans le train, montrez votre billet, et le voyage peut reprendre… Troisième monde » Komkolzgrad 1 L’entrée dans l’usine Le train s’arrête, et Oscar explique que les ressorts sont à nouveau détendus. Une brève exploration montre qu’aucune entrée dans le bâtiment de l’usine n’est possible. Remontez le quai au-delà de la motrice, et montez à l’échelle donnant accès à l’intérieur de la jambe de l’automate géant. Vous arrivez dans l’ancienne chambre de Hans. Prenez dans le placard le cylindre Komkolzgrad et le levier manquant du panneau de contrôle. En agissant sur le levier poussez-le vers le haut, vous voyez par le hublot l’automate se déplacer. Amenez-le au-dessus de la motrice il faut pousser deux fois le levier et appuyez sur le bouton rouge pour remonter le ressort. Ramenez l’automate à sa position initiale, descendez sur le quai. Ceci déclenche la scène où l’on voit un personnage mystérieux se faufiler dans le wagon. Courez voir ce qui est arrivé. Un voleur s’est emparé des mains d’Oscar. Ramassez les cisailles à métaux qu’il a abandonnées près de votre valise, profitez de votre passage dans le wagon pour écouter le cylindre, et retournez à l’automate géant. Déplacez-le vers la motrice d’un seul cran, et ressortez. Vous arrivez sur une plate-forme, donnant sur une brèche dans le mur. Élargissez-la avec les cisailles, et entrez. Dans le placard au fond de l’atelier, vous trouverez une bougie électrique; prenez-la. Ressortez, rentrez dans l’automate et ramenez-le à sa position en bout de quai ; descendez et allez jusqu’au bout opposé du quai. Appelez l’ascenseur, montez. Placez la bougie sur le panneau d’éclairage de la mine, et allumez. Suivez la galerie jusqu’au fond, descendez pour vous retrouver de l’autre côté de la porte donnant sur le quai ; ouvrez-la. Explorez en face de la porte pour découvrir l’automate pianiste, et prenez le tournevis, puis retournez à gauche de la porte. Dans la pièce suivante, il ne semble pas y avoir de passage, mais… 2 Le directeur et la cantatrice Examinez de près la plaque située à la base du pilier. Elle se dévisse, et libère l’échelle qui vous amène dans le centre de contrôle à gauche où vous êtes accueillie par le directeur, Sergueï Borodine. Discutez avec lui pour savoir pourquoi il a volé les mains d’Oscar, et découvrir sa passion pour une cantatrice, Helena Romanski. Il va alors faire descendre la pièce-musée ; redescendez vous-même, et allez l’explorer. Lisez tous les documents de la pièce pour avoir une inspiration… C’est une incroyable coïncidence, mais Helena semble avoir bien connu le chanteur que votre mère fréquente depuis peu. Téléphonez-lui sur votre portable, maman » est en mémoire, et vous apprenez que Helena est à Aralbad. Remontez le dire au directeur. Il refuse de laisser partir le train, mais vous propose de vous envoyer à la station spatiale. Sortez de son bureau, montez dans le monorail à droite, au même étage ; celui-ci démarre… 3 Le cosmonaute En sortant du monorail, montez quelques marches. À la bifurcation, tournez à droite jusqu’à la console. Dépassez-là, et allez ouvrir la vanne d’alimentation d’eau au fond. Revenez sur la gauche et entrer dans la cabine servant de chambre à Boris Charov. Bien que complètement ivre, il vous apprendra une ou deux choses, et finira par quitter la cabine. Prenez la bouteille de vodka qu’il abandonne derrière lui c’est le premier objet qui ne servira que dans le monde suivant, fouillez l’armoire pour prendre la clé de la console, et ressortez pour découvrir qu’il a fini par s’effondrer dans un bac à sable. Il faut le sortir de là Mettez la console en marche, et utilisez les leviers pour déplacez le bac à sable jusqu’à ce qu’il soit sous la pompe, puis arrosez-le. Dessoulé, Boris peut vous raconter de manière plus cohérente ses ambitions détruites par le départ de Hans ; et vous proposez de vous aider à prendre le dirigeable si vous réalisez son rêve il vous en donne la clé. 4 Le départ du dirigeable Allez sur la droite découvrir la centrifugeuse. À gauche, on arrive au dirigeable, facile à ouvrir si Boris vous a donné la clé, mais qui refuse de démarrer il est bloqué par les oiseaux. À droite, on aboutit au local où se trouve le panneau de contrôle de la centrifugeuse. Montez, ouvrez le panneau, et réparez les fils déconnectés, puis mettez en marche après avoir trouvé la clé. L’analyseur sanguin réclame quelque chose à analyser. Sortez-le de son logement, et prenez-le. Si Boris est monté dans la centrifugeuse il a tendance à le faire dès que c’est possible, faites-la redescendre et aller lui parler. Il accepte volontiers de donner une goutte de sang. Remontez l’analyser remettez l’analyseur en place, et appuyez sur le bouton d’analyse. Hélas, l’alcoolémie de Boris est trop élevée c’était prévisible. Que faire ? Le seul sang disponible étant celui de Kate… Prenez l’analyseur, et agissez dessus. Tout peut marcher alors. Mettez la centrifugeuse en route, le reste est automatique, et finalement Boris s’envole en criant des choses peu compréhensibles à base de manivelle. Revenez au pied de la centrifugeuse ; vous trouvez une manivelle qu’il a abandonnée en partant. Reprenez le chemin du monorail et tournez cette fois à gauche, pour arriver au nid de l’aigle. Utilisez la manivelle pour déclencher la sirène, et contemplez la scène cinématique de l’oiseau rapace en action. Revenez au dirigeable, qui peut à présent s’envoler pour… Quatrième monde » Aralbad 1 Passer le réceptionniste Sortez du dirigeable, traversez le jardin à la fontaine, et entrez dans la réception de l’hôtel. Le réceptionniste, Félix Smetana, ne voit pas votre arrivée d’un bon œil. Allez ouvrir l’armoire près de la porte verrouillée, et prenez de la lessive. Ressortez, faites mousser la fontaine, rentrez, ouvrez les rideaux derrière le comptoir de la réception, et sonnez pour attirer l’attention de Félix absorbé par son match de foot. Une fois qu’il est sorti, passez derrière le comptoir. Appuyez sur le bouton pour déverrouiller les portes, et consultez le registre pour avoir le numéro de passe d’Helena ; emparez-vous également de la brochure publicitaire où figure un numéro de téléphone qui sera fort utile tout à l’heure… Allez ouvrir la porte donnant vers les bains et le bar de l’hôtel. 2 Trouver la cantatrice Faire le tour de la piscine. Tout au fond, prenez au passage un verre en cristal. Traversez le bar, pour découvrir James, un curieux automate-garde-malade. Discutez avec lui pour apprendre qu’Helena est sur la jetée. Retournez à l’entrée du bar côté fond de la piscine et actionnez le dispositif d’ouverture avec le code d’Helena trouvé sur le registre. Cela ne semble pas marcher mince », dit Kate, mais ressortant vers la piscine, vous constaterez que la porte des vestiaires vient de s’ouvrir. Vous pouvez au passage discuter avec les joueurs d’échecs c’est totalement inutile, mais profitez-en pour tourner la vanne qui alimente en eau chaude le petit jacuzzi. Dans le vestiaire, vous trouverez le ticket contenant le code provisoire d’Helena ; revenant à la porte à code du bar, entrez le nouveau code ; vous pouvez à présent accéder à la jetée. Prenez un masque avant de sortir, allez au bout de la jetée et discutez avec Helena vous êtes interrompues par Smetana, mais il n’y a pas à s’inquiéter. Helena vous demande d’aller prévenir son automate elle veut rentrer Pour appeler James, sonner la cloche près du kiosque ne suffit pas elle est trop loin. Décrochez-la, allez la suspendre à la poterne située à l’entrée de la jetée, et sonnez. Rentrez dans le bar, et insistez auprès de James. Il ira alors chercher Helena. 3 Comment préparer un Blue-Helena. La discussion montre qu’Helena ne reviendra pas chanter à Komkolzgrad si elle n’a pas retrouvé sa voix. Georges, à l’hôtel Meuritz à Paris, savait préparer un cocktail magique. Téléphonez-lui le numéro figure sur la brochure prise à la réception. Vous apprenez ainsi la recette du Blue-Helena vodka, curaçao, miel, citron et glace. Passez à l’intérieur du bar. Le pianocktail vous tend les bras… Le citron et le miel sont dans le placard en bas à droite. Le miel est malheureusement cristallisé… Ressortez, et allez le liquéfier dans le jacuzzi. Revenez au bar, placez les différents ingrédients à leurs places le citron sur le presse-citron, le bocal de miel et la vodka prise chez Boris, vous vous souvenez ? sur les tuyaux correspondants. Prenez le petit morceau de papier accroché, et déchiffrez la partition. Pour fabriquer un Blue-Helena, il faut allumer l’appareil, appuyer dans l’ordre donné dans la recette, mais un ordre différent semble marcher aussi sur les touches glaçons », miel » le dessin en nid d’abeilles, citron », puis trouver les notes vodka » et curaçao » données par la partition ; ce sont respectivement la deuxième en partant de la gauche avec le levier en clé de fa vertical, et la troisième avec le levier en clé de sol poussé vers la droite. Agitez bouton shaker », et, si vous ne vous êtes pas trompé, le mélange devrait plaire à Helena. C’est bien un Blue-Helena, mais sa voix est-elle revenue ? Comment la convaincre ? Posez le verre en cristal sur l’extrémité du comptoir… Le reste est presque entièrement automatique sauf le départ du dirigeable. Vous vous retrouvez à Komkolzgrad, assistez au concert donné par Helena, et vos pires craintes se confirment le directeur est vraiment fou, et veut la garder pour lui… 4 La fuite de Komkolzgrad et la fin de l'aventure ? Libérez Helena de sa cage à l'aide de la pince à métaux. Allez ensuite dévisser les mains de l'automate-pianiste, et donnez-les lui. La suite semble simple, mais le directeur ne renonce pas facilement. La porte principale se bloque. Laissez partir Helena et faites le tour par la mine en appelant au besoin l'ascenseur. La sortie de la mine explose, mais la bouche d'aération sur la gauche en regardant la sortie est à présent ouverte. Sortez, allez dans le train. Celui-ci ne semble pas vouloir démarrer. Ressortez, et allez discuter avec Oscar. Il vous apprend que que l'automate géant barre la voie. Vous trouverez de la dynamite dans les caisses près de l'entrée de la mine. Allez faire sauter l'automate et contemplez le spectacle. Après un voyage sans histoire, vous arrivez à Aralbad où le vent de sel s'est arrété, et où il commence à neiger. Sortez du train, et allez remonter la motrice, puis discutez avec Oscar. Vous êtes interrompus par Félix, qui vous annonce qu'il y a un paquet pour vous à l'hôtel. Allez le chercheril est sur le comptoir de la réception, puis allez sur la jetée pour rencontrer enfin Hans Voralberg en personne. Tout le reste est essentiellement automatique,. Admirez la conclusion qui n'en est bien sûr pas une nous retrouverons Kate, Hans, et les mammouths dans Syberia II, sorti au printemps 2004 ; vous trouverez sur ce site la solution de cette deuxième partie de leurs aventures Notreguide liste les solutions du cheminement de toutes les énigmes de Syberia The World Before. Casse-tête, énigme, puzzle, découvrez les astuces pour avancer dans l’aventure et découvrir les aventures de Kate Walker. Syberia: The World Before est un jeu vidéo d’aventure en pointer-et-cliquer conçu par Benoît Sokal, développé par Koalabs et édité par Microids en Après avoir parcouru l’Europe d’ouest en est, Kate Walker poursuit sa route avec Hans Voralberg, un vieil homme aux rêves d’enfant. Le premier opus de Syberia nous avait déjà passionné notre test à cette adresse et nous n’avions qu’une hâte, découvrir la suite de cette aventure. Sachant qu’à l’époque, les fans ont attendu deux ans pour connaître le fin mot de l’histoire, l’attente était forte. Le voyage se poursuit sur les rails, à la recherche de l’île légendaire de Syberia. Retrouve-t-on la magie du premier jeu ? Que vaut ce portage sur Nintendo Switch ? Réponse dans notre test… Avant toute chose, si vous n’avez pas fait le premier Syberia, ce n’est pas très grave puisque le jeu fait une piqure de rappel au début sur les évènements antérieurs. Cependant, on vous conseille vivement de commencer par faire le premier, rien que pour le plaisir de vivre cette aventure. Quoiqu’il en soit, on retrouve notre charmante avocate en compagnie d’Hans Voralberg, le duo se met en route à la recherche d’un univers oublié abritant les derniers mythiques mammouths de Sibérie. Hans et Kate poursuivent la quête impossible entreprise il y a plusieurs années par Hans sans savoir réellement si ce monde existe, seul le vieil homme en est convaincu. Oscar, l’automate conducteur de train est lui aussi de la partie et il jouera un rôle important, ses répliques sont toujours aussi drôles. On ne vous spoilera pas l’histoire car c’est vraiment l’atout principal du jeu mais on peut dire que vos questions trouveront réponses. Il y a de l’humour, des moments profondément tristes mais aussi de la joie, le scénario est toujours aussi original et bien construit. Contrairement au premier jeu et ses environnements plus sombres, on nous propose cette fois-ci des lieux plus froids, beaucoup de neige avec un passage par la ville sibérienne de Romansbourg, la rencontre des Youkols, un peuple qui vit dans un village entièrement construit en peaux et en os de mammouths ainsi que d’autres détours où l’ambiance est très réussie à chaque fois. Alors oui, le rythme du jeu est assez lent, on laisse le temps au joueur de découvrir les moindres recoins et personnages de chaque lieu. Le système de jeu n’évolue pas, il reprend exactement les mêmes bases que le premier que ce soit au niveau du gameplay et de ses graphismes. Tout d’abord en terme de prise en main, les contrôles restent identiques à travers un inventaire qui regroupe tous les objets et documents récoltés, il s’agira simplement de sélectionner le bon élément et interagir avec les personnages, automates ou éléments de décors. Kate peut toujours courir et il y a encore des allers-retours à faire. En tant que point & click, il reste très accessible, les énigmes ne sont pas toujours évidentes mais cohérentes comme donner des bonbons à une petite fille en échange d’une clé, pêcher un saumon pour distraire un ours et bien d’autres propres à l’histoire bien moins facile à comprendre notamment sur la fin du jeu. Graphiquement, même en 2017, le jeu reste superbe car il repose sur un système de plan 2D absolument magnifique. Les textures ont été améliorées à l’époque avec plus de détails et animations des décors dont les chutes de neiges, le brouillard mais l’intégration des personnages en 3D dans les décors en 2D reste encore perturbante. De nouveaux personnages ont été introduits, certains plus réussis que d’autres mais les rencontres sont moins marquantes. On pense notamment à la rencontre d’Oscar dans le premier opus, un personnage remarquable mais dans ce second opus, difficile de se remémorer des personnalités fortes. Autre petite déception, le téléphone est bien moins utilisé cette fois-ci, Kate ne reçoit quasiment plus d’appel de son entourage et elle doit s’en servir une fois dans le jeu avec Oscar, peu d’utilité dans les énigmes donc ni même dans le scénario. On assiste à pas mal de cinématiques avec le patron de Kate qui tente de la retrouver. Ce n’est pas très intéressant sauf pour mettre en avant le détachement total du personnage. Notre héroïne décide du jour au lendemain d’entreprendre une quête dont elle-même ne connait pas l’issue, son évolution est bien menée. Côté bande-son, le thème principal se décline souvent, il reste dans la tête même une fois le jeu fini. Les musiques sont très bonnes, bien qu’un peu discrètes à certains moments. Les doublages sont tout aussi qualitatifs, on était déjà tombé amoureux de la voix de Kate, Oscar et Hans sont bien interprétés, pour le reste du casting c’est très correct. En ce qui concerne la durée de vie, cela reste similaire au premier Syberia, comptez bien 8 à 10h selon votre niveau dans les point & click. En ce qui concerne le portage en lui-même, il est de la même qualité que le premier. Le jeu est jouable aussi bien avec la manette pro, les Joy-Con mais aussi 100% tactile, aucun temps de chargement. Il y a le choix de la taille d’écran comme à l’époque ou encore d’une aide qui permet de voir directement les éléments interactifs en mode tactile. [amazon_link asins=’B075XNTJ13,B0742M216B’ template=’ProductCarousel’ store=’nintendotownf-21′ marketplace=’FR’ link_id=’499ec5ff-df27-11e7-b1c1-e9a7f7cd2c3a’] Conclusion Détail de la note Scénario 0 Jouabilité 0 Graphismes 0 Durée de vie 0 Bande-son / Doublage 0
\n \n\nsyberia 1 et 2 switch solution
NintendoSwitch • Koalabs Studio • Microids • Compilation • Etats-Unis • 8.11.2018 • retroplace-ID: 160057. Ma note. retroplace. Database. Games. Nintendo Switch. Syberia 1 & 2 + Liste d’envies + Collection MODIFIER AJOUTER VERSION Vendre
NBA 2K23 nous promet le haut du panier avec les ajouts multi et solo du mode MyTEAM, tout savoir sur les nouveautés Il y a 2 minutes Écran PC pour un 27 pouces avec une telle fluidité, il est rare de voir ce prix Il y a 10 minutes Fortnite Multiversus il crée le crossover ultime entre les deux jeux ! Il y a 10 minutes Disney Dreamlight Valley, IMMORTALITY... Les 6 jeux Steam de la semaine Il y a 15 minutes Je me perdais même avec Google Maps ! Et puis, ils ont ajouté cette fonctionnalité Il y a 20 minutes Patch1.1 Switch et Xone. Astérix XXL2 100%. Solution pour toutes les Cartes postales. PS4 bloqué à 99%. Solution des étapes des portes à Luxor. Voir tous les 6. Flashback Switch 4. Téléchargement de l'OST. Solution New Washington. Mise à jour 1.0.3 . Niveau 2 "bug" pour accepter une quête. Gear Club (Switch) 1. Gear.Club Unlimited (Switch) Gear Club Unlimited
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Découvrezle jeu Syberia 1 & 2 - Switch sur Référence Gaming. Achetez, Vendez, Échangez en toute sécurité vos articles neufs et d'occasion.
Titre EAN/UPC Code-barres Codes produit boîte, support de données Sorti - 2018 * Jeu affiché sur l'écran actuellement Commentaires Dans 2 les collections Syberia 1 & 2 a été consulté 12 fois et édité pour la dernière fois il y a 4 ans. Nous utilisons des cookies et des technologies similaires qui sont nécessaires au fonctionnement du site web. Les cookies supplémentaires destinés à des outils de marketing et de statistiques ne sont utilisés qu'avec votre consentement. Vous pouvez trouver plus d'informations dans notre politique de confidentialité. Essentiel Marketing Statistiques Détails kmli 30 jours Utilisé pour stocker le login au-delà de la fin d'une session. Website/retroplace PHPSESSID Session Conserve les états de l'utilisateur pour toutes les demandes de pages. Website/retroplace 1P_JAR 1 mois Ce cookie Google est utilisé pour optimiser la publicité, pour fournir des annonces pertinentes aux utilisateurs, pour améliorer les rapports de performance des campagnes ou pour empêcher un utilisateur de voir les mêmes annonces plus d'une fois. Google Ads/Google LLC ads/ga-audiences Session Utilisé par Google Ads pour cibler les visiteurs qui sont susceptibles de se convertir en clients en fonction de leur comportement en ligne sur différents sites Web. Google Ads/Google LLC AID 2 années Utilisé pour connecter votre activité sur différents appareils sur lesquels vous vous êtes précédemment connecté à votre compte Google. Google Ads/Google LLC fr 90 jours Utilisé par Facebook pour diffuser des publicités et mesurer et améliorer leur pertinence. Facebook Pixel/Facebook HSID 2 années Utilisé pour suivre votre activité sur les différents sites web et améliorer le contrôle de la sécurité des utilisateurs connectés au compte Google. Google Ads/Google LLC IDE 1 années Contient un identifiant utilisateur généré de manière aléatoire. Cet identifiant permet à Google de reconnaître l'utilisateur sur différents sites Web et de lui proposer des annonces personnalisées. Google Ads/Google LLC NID 6 mois Ce cookie contient un identifiant unique qui stocke vos paramètres préférés et d'autres informations. Google Ads/Google LLC test_cookie 1 jours Est défini à titre d'essai pour vérifier si le navigateur autorise l'installation de cookies. Ne contient pas d'éléments d'identification. Google Ads/Google LLC wd 7 jours Utilisé par Facebook pour communiquer la résolution de l'écran. Facebook Pixel/Facebook _fbp 90 jours Utilisé par Facebook pour identifier les utilisateurs sur les sites web. Facebook Pixel/Facebook _gcl_au 3 mois Utilisé par Google AdSense pour expérimenter l'efficacité de la publicité sur les sites web qui utilisent leurs services. Google Ads/Google LLC _gcl_aw 90 jours Ce cookie est défini lorsqu'un utilisateur arrive sur le site web via un clic sur une annonce Google. Il contient des informations sur l'annonce qui a été cliquée. Google Ads/Google LLC __Secure-3PAPISID 2 années Utilisé à des fins de ciblage pour établir un profil des intérêts des visiteurs du site afin d'afficher des annonces Google pertinentes et personnalisées. Google Ads/Google LLC __Secure-3PSID 2 années Utilisé à des fins de ciblage pour établir un profil des intérêts des visiteurs du site afin d'afficher des annonces Google pertinentes et personnalisées. Google Ads/Google LLC __Secure-3PSIDCC 2 années Utilisé à des fins de ciblage pour établir le profil des intérêts des visiteurs du site Web afin d'afficher des annonces Google pertinentes et personnalisées. Google Ads/Google LLC AMP_TOKEN 1 années Contient un jeton qui peut être utilisé pour récupérer un identifiant client à partir du service d'identification des clients AMP. Google Analytics/Google LLC collect Session Utilisé pour envoyer des données sur l'appareil et le comportement du visiteur à Google Analytics afin de vous montrer des annonces adaptées à vos intérêts personnels sur les appareils et les canaux. Google Analytics/Google LLC _dc_gtm_ Session Utilisé par Google Tag Manager pour contrôler le chargement d'une balise script Google Analytics. Google Analytics/Google LLC _ga 2 années Enregistre un identifiant unique pour générer des données statistiques sur la façon dont les visiteurs utilisent le site. Google Analytics/Google LLC _gac_ 90 jours Ce cookie est défini lorsqu'un utilisateur arrive sur le site via un clic sur une annonce Google. Il contient des informations sur l'annonce qui a été cliquée. Google Analytics/Google LLC _gac_gb_ 90 jours Ce cookie est défini lorsqu'un utilisateur arrive sur le site web via un clic sur une annonce Google. Il contient des informations sur l'annonce qui a été cliquée. Google Analytics/Google LLC _gat 1 jours Utilisé par Google Analytics pour limiter le taux de requête. Google Analytics/Google LLC _ga_ 2 années Collecte des données sur le nombre de fois qu'un utilisateur a visité un site web, ainsi que des données sur la première et la dernière visite. Utilisé par Google Analytics. Google Analytics/Google LLC _gid 24 heures Enregistre un identifiant unique pour générer des données statistiques sur l'utilisation du site par le visiteur. Google Analytics/Google LLC Pullthe lever on the right to release an automaton hamster and then pull the left lever. You're done here for now, so feel free to leave. Go back to the entrance and this time go upstairs. Enter the office and examine the cabinet you find on the other side
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